메타휴먼 크리에이터가 언리얼 엔진 내부에 통합되어, 외부 웹사이트 없이 엔진 안에서 직접 메타휴먼을 생성하고 커스터마이징할 수 있게 되었습니다. 새로운 프리셋, 바디 슬라이더, 자동 조절 의상 시스템이 추가되었으며, 2D 비디오 및 실시간 카메라/오디오를 통한 얼굴 애니메이션 생성 기능도 포함됩니다. 🧑💻
뷰포트 버튼들이 새로운 툴바로 재배치되고, 콘텐츠 브라우저 UI 레이아웃도 업데이트되어 전반적인 사용자 경험이 향상되었습니다. ✨
기존 1인칭/3인칭 템플릿이 최적화되었고, 호러, FPS, 레이싱, 탑다운 ARPG, RTS, 3D 횡스크롤, 3D 플랫포밍, 3인칭 격투 등 8가지 새로운 게임플레이 템플릿이 추가되었습니다. 🎮
새로운 UI 레이아웃, 포커스 컨트롤, 모션 트레일, 미러 포즈 툴, 시퀀서 커브 에디터 개선(트윈 툴 포함) 등 애니메이터를 위한 다양한 기능이 추가되었으며, 2D 레퍼런스를 엔진 내에서 직접 볼 수 있는 미디어 뷰어 플러그인도 도입되었습니다. 🎬
실험적인 Rig Locomotive 플러그인을 통해 스파이더처럼 지오메트리 위를 걷는 절차적 워킹 애니메이션을 설정할 수 있으며, 스케일 비율 리타겟팅 기능으로 크기가 다른 캐릭터 간의 리타겟팅이 쉬워졌습니다. 🕷️
절차적 콘텐츠 생성(PCG) 및 모션 툴 개선: Biome Core 2.0 플러그인과 새로운 PCG 노드 및 오퍼레이터가 추가되었고, 클로너 및 이펙터와 같은 모션 툴을 통해 수백 개의 오브젝트를 실시간으로 배치하고 드러낼 수 있게 되었습니다. 🌳
카오스 클로스 및 플레시 플러그인 업데이트: 향상된 카오스 클로스 시뮬레이션(더 나은 충돌 처리)과 말의 근육 변형과 같은 사실적인 효과를 구현하는 새로운 카오스 플레시 시뮬레이션이 도입되었습니다. 🐎
오디오 자막 플러그인: 게임 내 음성 채팅이나 시네마틱 등에서 실시간 자막을 지원하는 새로운 오디오 자막 플러그인이 추가되었습니다. 🗣️
퀵 렌더 기능: 버튼 클릭 한 번으로 시네마틱 카메라 없이도 빠르고 쉽게 시퀀스나 영상을 렌더링할 수 있어 작업 시간을 크게 절약할 수 있습니다. ⏱️
시네마틱을 위한 끊김 없는 게임플레이 전환 (실험적): 시퀀서가 게임플레이와 캐릭터 애니메이션 간을 매끄럽게 전환할 수 있도록 지원하여 RPG와 같은 스토리 중심 게임 제작에 필수적인 기능입니다. 🔄
아이리스 네트워킹 시스템: 에픽의 차세대 복제 프레임워크인 아이리스 네트워킹 시스템이 엔티티 기반 복제, 멀티 서버 설정, 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMO) 등 고급 시나리오를 지원하여 MMO 개발 가능성을 열었습니다. 🌐