Polishing the GMTK Necromancer Game! - Live Godot Game Development
- 게임 개발자가 게임의 완성도를 높이기 위해 여러 작업을 진행 중임을 보여줍니다. 🛠️
- 몬스터와 NPC에 애니메이션을 추가하여 게임의 생동감을 더했습니다. 🏃
- 플레이어 캐릭터 애니메이션 추가를 잊은 실수를 언급하며, 향후 작업 목록에 추가했습니다. 🤦
- 파티클 효과를 추가하여 게임의 시각적 효과를 개선하려 합니다. ✨
- 게임 내 몬스터 AI의 문제점을 발견하고 개선할 필요성을 인지했습니다. 👾
- 게임 밸런스 조절의 필요성을 느끼고, 룬 시스템 변경을 고려 중입니다. 🤔
- 시청자로부터 게임 개선 및 수익 창출에 대한 아이디어를 얻고 있습니다. 💡
- 게임 내 혈흔 효과와 뼈 파편 효과를 위한 파티클 시스템을 구현했습니다. 🩸
- 적 캐릭터 피격 시 혈흔 효과가 나타나도록 Attack Receiver Component를 추가했습니다. 🎯
- 코드 구조가 미흡한 부분을 인지하고, 개선의 필요성을 느꼈습니다. 👨💻