데브허브 | DEVHUB | I Am Streaming Today After All - Live Godot Game DevelopmentI Am Streaming Today After All - Live Godot Game Development
- 배관공 불참으로 예정에 없던 라이브 스트리밍을 진행하며 게임 개발 작업에 몰두하고 있습니다. 🛠️
- 첫 상업 출시작인 "Gun Forged" (8.99 USD)를 홍보하며 인디 개발자로서의 작업을 지원해달라고 독려했습니다. 🎮
- GDScript 생존 스타일 Udemy 강좌를 홍보하고, 현재 개발 중인 온라인 협동 멀티플레이어 강좌에 대한 기대감을 높였습니다. 📚
- 현재 스트림에서는 게임의 시각적 요소와 플레이감을 개선하는 데 집중하며, 특히 맵 아이콘과 도로 텍스처를 수정했습니다. ✨
- 인벤토리를 확장하는 "grow board" 기능을 시연했으며, 애니메이션 개선이 필요하다고 언급했습니다. 🌱
- 맵 루핑 오류를 해결하기 위해 맵의 모든 외부 가장자리를 연결하는 방안을 고려 중입니다. 🗺️
- 게임 진행 방식은 "Slay the Spire"와 "Backpack Battles"에 비유하며, 그리드 인벤토리, 연금술 시스템, 자유로운 이동과 이동 예산 기반의 보스전이 특징이라고 설명했습니다. ⚔️
- 라이브 스트림 중 새로운 코드 리뷰 영상을 공개하며, YouTube 라이브 채널의 추천 페이지 가시성 증가 효과를 실험 중입니다. 📈
- 게임의 모든 스프라이트 아트는 직접 제작(색상 팔레트 제외)하며, 프로그래머의 관점에서 아트 작업 타임랩스 영상을 만들 아이디어를 제시했습니다. 음악은 외부 전문가를 고용할 예정입니다. 🎨
- 픽셀 아트 실력 향상을 위한 팁으로 자신의 YouTube 영상("how to get good at pixel art with no art skill")을 추천했습니다. 💡
- 게임은 올해 말까지 출시하는 것을 목표로 하고 있으나, 새로운 강좌 개발로 인해 시간적 제약이 있다고 밝혔습니다. 🗓️