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Unity VR 멀티플레이어 템플릿 활용: 기본적인 VR 멀티플레이어 환경 구축을 위한 핵심 프리팹(XR Interaction Setup MP Variant, Network Manager VR Multiplayer Template, XR Interaction Network Game Manager)을 효율적으로 사용하는 방법을 설명. 🚀
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빈 신 생성 및 프리팹 재사용: 새로운 씬을 생성하고 기본 카메라를 제거한 후, 샘플 씬의 프리팹(XR Origin, Network Manager, XR Interaction Network Game Manager)을 재사용하여 빠르게 멀티플레이어 환경을 설정하는 과정 소개. 🧱
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멀티플레이어 기능 테스트: 퀵 조인을 통해 퍼블릭 룸에 접속하고, 두 번째 플레이어를 활성화하여 멀티플레이어 기능을 테스트하는 방법과, 두 플레이어가 동일한 가상 공간에 접속하는 과정을 보여줌. 🎮
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상호작용 가능한 오브젝트 동기화: 네트워크를 통해 상호작용 가능한 오브젝트를 동기화하는 방법을 설명하고, XR Interaction Toolkit의 구성 요소(XR Grab Interactable, XR General Grab Transformer, Network Object Component, Client Network Transform Component)를 사용하여 오브젝트의 위치와 회전을 동기화하는 방법을 간략히 소개. 🤝
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빠른 개발 프로세스: 기존 프리팹을 재사용하여 개발 시간을 단축하고 게임플레이 및 상호작용에 집중할 수 있도록 하는 효율적인 개발 방법 제시. ⏱️