- 유니티6에서 Behavior Tree를 이용한 AI 구현 방법 설명: 🌲
- 대기, 순찰, 배회 등 다양한 AI 상태 관리를 위한 enum 변수와 switch 노드 활용: ⚙️
- 블랙보드(Blackboard)를 사용하여 AI 상태 정보 저장 및 관리: 🧠
- 타겟 감지 시 상태 전환(예: 대기 -> 추격) 구현: 🎯
- 사용자 정의 액션 노드 생성 및 활용 (예: 배회): 🚶
- 타임아웃 노드를 이용한 상태 전환 시간 제어: ⏱️
- Try In Order 노드를 사용한 조건부 실행 흐름 제어: ➡️
- 자체 생성 액션 노드를 통한 자유로운 AI 행동 구현: 💡