데브허브 | DEVHUB | Finishing up the Obelisk - Live Godot DevelopmentFinishing up the Obelisk - Live Godot Development
- 오벨리스크의 시각적 및 기능적 완성에 중점을 두며, 특히 노드 변경 애니메이션과 맵 내 배치 균형을 맞추는 작업을 진행했습니다. 🗿
- 오벨리스크 노드 변경 시 기존
VisualUtilities 및 Tween을 활용하여 페이드 인/아웃 애니메이션을 구현, 사용자 경험을 개선했습니다. ✨
- 오벨리스크 화로에 동적인 불꽃 파티클 효과를 추가하고, 선택 시 "불꽃 폭발" 애니메이션을 넣어 시각적 피드백을 강화했습니다. 🔥
- 맵 생성 시 오벨리스크의 출현 빈도와 난이도 균형을 조정하여 적절한 게임 진행과 도전을 보장하도록 했습니다. ⚖️
- 다음 주요 개발 목표는 플레이어 보드 크기 증가 메커니즘을 재평가하고 실험하여 게임 플레이를 개선하는 것입니다. 📈
- 원래 단순하게 기획되었던 게임이 복잡하게 발전했지만, 이는 새로운 디자인 공간을 창출하고 플레이어의 주체성과 전략적 선택을 극대화하는 데 집중하고 있습니다. 🧠
- Steam 찜 목록, 한정된 시간의 플레이 테스트, Patreon 후원(보상 포함), Udemy 강좌 등 다양한 채널을 통해 "Alchemortis"를 적극적으로 홍보하고 있습니다. 🚀
- 플레이어들이 게임에 참여하는 것에서 큰 기쁨과 만족감을 느끼며, 이는 소프트웨어 엔지니어링에서 고객 문제를 해결하는 것과 유사하다고 언급했습니다. 😊
- 오벨리스크가 방문했던 노드를 포함한 모든 노드를 변경할 수 있다는 점은 플레이어가 이전 맵 섹션을 다시 방문하도록 유도하여 전략적 깊이를 더합니다. 🗺️