언리얼 엔진의 모션 디자인 10부: 클로너 - Part 2
- 언리얼 엔진의 3D 모션 디자인 레벨에서 Text3D 액터를 생성하고, 카메라와 씬 캡처 컴포넌트를 활용하여 텍스트를 렌더 타깃 텍스처로 변환합니다. 📝
- 그리드 클로너를 설정하고, 생성된 렌더 타깃 텍스처를 클로너의 컨스트레인트로 적용하여 텍스트 형태에 맞춰 클론을 배치합니다. 🔗
- 이펙터를 생성하여 사각형에 부모화하고, 중력 및 컬 노이즈 힘을 활성화하여 클론에 동적인 움직임과 물리 효과를 부여합니다. 💥
- 시퀀서를 사용하여 사각형에 애니메이션을 적용함으로써 이펙터의 위치와 클론의 움직임을 제어합니다. 🎬
- 새 머티리얼을 생성하고 3ColorBlend 노드를 통해 여러 색상을 혼합하며, ClonerEffectorParameters 노드의 Velocity 값을 활용하여 클론의 움직임 속도에 따라 색상이 동적으로 변하도록 설정합니다. 🎨
- 원격 제어 기능을 사용하여 Text3D 액터의 텍스트 프로퍼티를 컨트롤러 패널에 연결, 실시간으로 텍스트 내용을 쉽게 변경할 수 있도록 합니다. 🎮
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