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D3D12 전환, Dx12 초기화 삼각형 그리기

얌얌코딩 (게임 개발)

2025. 6. 20.

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#game
  • DX11에서 DX12로 전환하는 이유는 그래픽스 프로그래머의 경쟁력 확보 및 DX12의 특화된 파이프라인 활용 때문입니다. 🚀
  • DX12에서는 커맨드 큐를 통해 GPU에 명령어들을 전달하며, 이는 음식 주문 시스템에 비유될 수 있습니다. 📝
  • 디스크립터 힙은 GPU가 리소스를 사용할 수 있도록 리소스의 형태와 속성을 설명하는 설명서 역할을 합니다. 📚
  • 루트 시그니처는 쉐이더가 어떤 종류의 리소스를 어떤 위치에서 접근할 수 있는지 정의하는 약속입니다. 🤝
  • 펜스 오브젝트는 CPU와 GPU 간의 동기화를 관리하여 멀티프레임 환경에서 발생할 수 있는 문제점을 해결합니다. 🚧

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