Future Features in Unreal Engine: 5.5 and Beyond | Unreal Fest 2024
- 언리얼 엔진 5.5 및 향후 기능: 고품질 그래픽과 성능 향상에 중점 렌더링 개선 🌱
- 나이트(Nanite) 개선: 폴리지 렌더링 최적화, 스켈레탈 애니메이션 지원, 메시 페인팅 기능 추가 🌲
- 루멘(Lumen) 및 VSM 개선: 메가 라이트 이니셔티브, 성능 향상 및 광선 추적 지원 확대 ✨
- 새로운 머티리얼: 서브스트레이트 베타 출시, 간편하고 고성능 머티리얼 제작 지원 🎨
- 1인칭 렌더링 개선: 안티 클리핑, 개별 FOV 지원, 향후 그림자 및 반사 효과 추가 👤
- 렌더링 아키텍처 개선: 병렬 처리 향상, GPU 프로파일러 통합, 바인들리스 리소스 지원, 셰이더 컴파일 개선 🚀
- 월드 제작 개선: 대규모 오픈 월드 제작 지원, 효율적인 스트리밍 기능 강화 🌎
- PCG(Procedural Content Generation) 개선: GPU 컴퓨팅 지원, 새로운 그래프 실행기, 향후 제작 준비 완료 ⚙️
- 새로운 씬 그래프: 유니티의 엔티티 컴포넌트 시스템과 유사한 새로운 시스템 도입, 기존 콘텐츠와의 호환성 유지에 중점 🏗️
- 지형 개선: 나이트 수준의 디테일, 3D 지형 지원을 위한 연구 진행 중 ⛰️