데브허브 | DEVHUB | It's Saturday Morning! Let's Be Productive - Live Godot Game DevelopmentIt's Saturday Morning! Let's Be Productive - Live Godot Game Development
- 개발자는 토요일 아침 Godot 라이브 스트림을 진행하며, 오늘 코드 리뷰 영상을 공개하고 스폰서십을 통한 추가 영상도 계획 중입니다. 🎮
- 자신의 첫 상업 인디 게임인 "Gun Forged"와 인기 Udemy 강좌(서바이벌 스타일 게임, C#)를 홍보하며 작업 지원을 독려합니다. 💰
- 게임 맵 생성 시 필수적인 되돌아가기(backtracking)를 방지하여 모든 노드를 강제 재방문 없이 방문할 수 있도록 하는 핵심 개발 과제에 집중합니다. 🗺️
- 맵 생성 문제를 해결하기 위해 해밀턴 경로, 최소 신장 트리(MST), 들로네 삼각분할, 깊이 우선 탐색(DFS)과 같은 그래프 이론 알고리즘을 탐구합니다. 🌳
- AI(ChatGPT, Claude)를 알고리즘 지원 및 반복적인 코딩 작업에 활용하며, 생산성 향상 도구로서의 역할을 강조하는 동시에 기술 부채를 피하기 위해 핵심 아키텍처에 대한 개발자 통제를 유지합니다. 🤖
- VS Code를 가볍고, 사용자 정의 가능하며, 여러 프로젝트에서 일관되게 사용할 수 있고, Copilot 통합이 용이하다는 이유로 선호한다고 밝히지만, 특정 "킬러 기능"은 없다고 언급합니다. 💻
- 시청자들과 수면 습관, 세대 차이, 컴퓨터 과학 알고리즘의 역사적 맥락에 대해 소통하며 개인적인 생각과 커뮤니티 참여를 보여줍니다. 💬
- 현재 맵의 특정 구간에서 모든 노드를 방문하기 위해 플레이어가 강제로 되돌아가야 하는 상황을 지적하며 문제점을 시각적으로 설명합니다. 🔄
- 들로네 삼각분할에서 제외된 "제외된 엣지"를 MST에 선택적으로 다시 추가하여 지름길을 만들고 필수적인 되돌아가기를 없애는 해결책을 모색하며, 리프 노드나 강제 재방문이 필요한 영역을 목표로 합니다. 🔗