데브허브 | DEVHUB | MetaHuman Realtime Animator Best Practices | Unreal Engine Animation HubMetaHuman Realtime Animator Best Practices | Unreal Engine Animation Hub
- MetaHuman Live Link 플러그인 활성화는 실시간 애니메이터 사용의 필수 전제 조건입니다. 🔌
- Logitech Brio와 같은 웹캠을 USB3 포트에 연결하여 90fps와 같은 높은 프레임 속도를 위한 충분한 대역폭을 확보해야 합니다. ⚡
- 얼굴 움직임의 시각적 충실도를 위해 1080p 60fps보다 720p 90fps 설정이 더 효과적입니다. 👁️
- GPU가 메타휴먼 렌더링과 얼굴 솔빙을 동시에 처리하지 못해 프레임이 드롭될 경우, 뷰포트에서 메타휴먼의 헤어 등을 비활성화하여 렌더링 부하를 줄여야 합니다. 💇♀️
- Logi Tune 앱에서 HDR을 끄고, 자동 노출을 비활성화한 후 수동으로 노출을 낮게 설정하여 높은 프레임 속도를 유지해야 합니다. ⚙️
- 이미지 노이즈를 최소화하고 깨끗한 얼굴 솔브를 위해 게인 설정을 가능한 한 낮게 유지하는 것이 중요합니다. 📉
- 충분한 조명은 낮은 게인 설정과 높은 프레임 속도를 동시에 달성하여 고품질 얼굴 솔브를 얻는 데 필수적입니다. 💡
- 고품질 메타휴먼 렌더링과 90fps 실시간 솔브를 동시에 원한다면, Live Link Hub를 실행하는 보조 PC에서 얼굴 솔브를 처리하고 메인 PC에서 렌더링하는 이중 PC 설정을 권장합니다. 👯
- Live Link Hub와 Unreal Engine 인스턴스가 동일한 네트워크에 있고 UDP 메시징 유니캐스트 엔드포인트가 올바르게 설정되어 있는지 확인해야 합니다. 📡