데브허브 | DEVHUB | How to Replicate Physics for Multiplayer in Unreal Engine 5How to Replicate Physics for Multiplayer in Unreal Engine 5
- 언리얼 엔진 5에서 멀티플레이어 물리 복제를 시작하려면, 블루프린트 액터에 스태틱 메시를 추가하고 루트 컴포넌트로 설정한 뒤 물리 시뮬레이션을 활성화해야 합니다. ⚙️
- 복제 설정을 하지 않으면, 물리 시뮬레이션 객체가 서버와 클라이언트 간에 빠르게 비동기화되어 게임 플레이가 깨지는 문제가 발생합니다. 👻
- 이 문제를 해결하기 위해 액터의 'Class Defaults'에서 'Replicates'와 'Replicate Movement' 두 가지 핵심 옵션을 활성화해야 합니다. 🔗
- 이 설정을 통해 서버가 물리 객체의 움직임에 대한 권한을 가지며, 클라이언트의 위치를 지속적으로 보정하여 네트워크 전반에 걸쳐 동기화를 유지합니다. ⚖️
- 서버 권한과 클라이언트 지연으로 인해 약간의 지터링(떨림)이 발생할 수 있지만, 객체는 항상 올바른 위치에 동기화됩니다. ⚡