데브허브 | DEVHUB | [Unite Seoul 2025] 소규모 인디개발사의 HDRP 활용 : 스팀,콘솔 게임 개발 과정과 마케팅 전략[Unite Seoul 2025] 소규모 인디개발사의 HDRP 활용 : 스팀,콘솔 게임 개발 과정과 마케팅 전략
- 개발 중인 횡스크롤 소울라이크 게임 '벨라스터'의 트레일러가 광고 없이 19만 4천 뷰 이상을 기록하며 북미, 유럽, 남미 등 콘솔 게임 유저가 많은 지역에서 높은 시청률을 보여, 콘솔 시장 잠재력을 확인했습니다. 📈
- 5인 소규모 인디 개발팀이 고품질 PC/콘솔 게임 개발을 위해 유니티 HDRP를 채택했습니다. 이는 물리 기반 렌더링, 강력한 포스트 프로세싱, 다양한 퀄리티 옵션을 제공하여 아트 인력이 부족한 팀의 기술적 한계를 보완하는 전략적 결정입니다. 🎨
- 2D 횡스크롤의 단조로운 카메라 뷰, 연출 한계, 좌우 이동 제약을 극복하기 위해 유니티 시네머신과 타임라인을 활용하고, 특히 '스플라인 시스템'을 자체 개발하여 곡선 및 90도 이동, 입체적인 탐험 경험을 제공합니다. 🔄
- 스플라인 경로 이동(X, Z축)과 유니티 물리 엔진 기반 점프(Y축)를 결합한 하이브리드 이동 시스템을 통해 자연스러우면서도 다이내믹한 플레이어 움직임을 구현했습니다. 🚀
- 상호작용 버튼 및 특정 지역 트리거를 활용한 타임라인 기반 이벤트, 패링 시스템, 메트로베니아식 기믹, 소울라이크 보스전 등 다양한 요소를 통해 유저의 몰입감과 재미를 극대화합니다. 🎮
- 소규모 개발사도 마케팅이 필수적이며, '광고'보다는 '공감과 관계'를 통한 유저와의 '함께 완성해 나가는' 접근 방식이 중요하다고 강조합니다. 🤝
- 적은 자본과 개발 시간 피해를 최소화하기 위해 인스타그램을 주력 마케팅 채널로 활용하며, 1,000원 단위 광고, 뛰어난 세분화 기능, 장기적 도달률 증가 등의 장점을 활용합니다. 💰
- 초기 (팔로워 1천명 미만)에는 게시물 수 늘리기, 미완성 모델링 등 개발 과정 공유를 통해 팬덤층 형성 및 진솔한 소통에 집중합니다. 🗣️
- 후기 (팔로워 1천명 이상)에는 스팀 페이지 연동 광고, 게이머/PC/콘솔 관심사 외 '하이엔드 데스크톱' 관심사 타겟팅, 구매 이력 유저 추가 조건 설정 등 세분화된 광고 테스트를 진행합니다. 🎯
- 하루 5천
1만원의 저렴한 비용으로 7일간 광고를 집행하며, 브라질, 아르헨티나, 튀르키예 등 의외의 국가에서 높은 위시리스트 전환율을 확인했습니다. 5만원 미만으로 200300개의 위시리스트를 확보하는 등 높은 가성비를 입증했습니다. 🌟
- 스팀 알고리즘에서 위시리스트가 노출도와 피처드 확률을 높이는 핵심 지표이므로, 직접적인 구매율이 낮더라도 위시리스트 확보에 유리한 지역에 광고하는 것이 전략적으로 중요합니다. ✅
- 현재 2만 5천개 이상의 위시리스트를 확보했으며, 2차 트레일러와 데모를 통해 얼리 액세스 전 10만 위시리스트 달성을 목표로 유저들과의 지속적인 소통을 강조합니다. 🏆