데브허브 | DEVHUB | MetaHuman 5.6 | State of Unreal | Unreal Fest OrlandoMetaHuman 5.6 | State of Unreal | Unreal Fest Orlando
- MetaHuman Creator가 언리얼 엔진 5.6 에디터에 완전히 통합되어, 프로젝트 내에서 직접 캐릭터를 생성하고 작업할 수 있게 되었습니다. 💻
- 로컬 어셈블리 도입으로 MetaHuman 내보내기 시간이 15-20분에서 2-3분으로 대폭 단축되었으며, 클라우드 서비스를 활용하여 고품질 결과물을 제공합니다. ⚡
- 새로운 파라메트릭 바디 시스템으로 신체 비율(키, 인심, 어깨 너비, 근육량 등)을 정교하게 조절하고 다양한 캐릭터를 만들 수 있습니다. 💪
- Unreal Outfit Asset이 캐릭터의 신체 변화에 따라 의상을 실시간으로 자동 조정하여, 의상 제작 및 적용 과정을 간소화하고 확장성을 높입니다. 👗
- MetaHuman 캐릭터와 액세서리가 Epic의 디지털 자산 마켓플레이스인 Fab에서 제공되기 시작하여, 콘텐츠 공유 및 판매가 활성화됩니다. 🛍️
- MetaHuman Animator가 2D 비디오 소스만으로도 고품질 얼굴 애니메이션을 실시간으로 구현할 수 있게 되어, 라이브 퍼포먼스 및 버추얼 프로덕션의 가능성을 확장합니다. 🎭
- 고급 툴체인인 MetaHuman Expression Editor와 Groom Tools가 모든 사용자에게 공개되어, 캐릭터 표정 미세 조정 및 고품질 헤어 스타일 제작의 정교함과 효율성을 높입니다. 🛠️
- 언리얼 엔진 라이선스가 업데이트되어 MetaHuman을 모든 엔진과 모든 크리에이티브 소프트웨어에서 자유롭게 사용할 수 있게 되었습니다. 🌍