Unity Gaming Services tutorial series, Part 1
- Unity Gaming Services(UGS) 튜토리얼 시리즈는 모바일 게임의 메타게임(플레이어 허브, 친구, 상점, 보상 등)에 UGS를 통합하는 방법을 다룹니다. 🎮
- 이 시리즈는 모바일 또는 라이브 게임 개발이 처음인 사람들을 위해 새 프로젝트부터 시작하여 각 비디오에서 새로운 서비스를 통합합니다. 🚀
- 가장 먼저 플레이어 로그인 기능을 구현하여 인증된 플레이어가 데이터를 저장하고 로드할 수 있도록 합니다. 🔑
- 로그인 플랫폼으로는 Facebook, Apple Game Center, Google Play Games 등 다양한 소셜 로그인 연동 방법을 다룹니다. 🌐
- 플레이어 데이터 관리에서는 클라우드 코드와 서버 측 유효성 검사 개념을 도입하여 사용자 이름 저장 등을 처리합니다. ☁️
- 플레이어 경제 시스템 구축을 통해 시작 플레이어에게 물약과 골드를 지급하고, 신규 및 복귀 플레이어를 위한 아키텍처를 설정합니다. 💰
- 가상 구매 기능을 구현하여 게임 내 통화(예: 골드로 물약 구매)를 사용한 아이템 구매를 가능하게 합니다. 🛍️
- 실제 현금 결제인 인앱 구매(IAP)와 레벨 플레이를 활용한 보상형 광고 구현 방법을 배웁니다. 💳
- 시리즈를 마치면 어떤 게임에도 활용할 수 있는 기본 토대("스타터 팩")를 갖추게 되며, 더 큰 Gem Hunter 프로젝트를 탐색할 준비가 됩니다. ✨