- 마이크로소프트, Xbox 스튜디오 폐쇄 및 대량 해고 단행 📉.
- 수익 최고점에도 스튜디오 폐쇄는 AAA 게임 시장의 한계 인식 🛑.
- 온라인 게임 서비스 중심으로 전환 시도, 소니의 실패 사례 주목 🤔.
- 인디 게임 시장 활성화, 대기업 중심에서 개발자 호황 시대로 변화 가능성 🚀.
- 개발자는 자신만의 기술력 확보 및 다양한 시장 가능성을 고려해야 함 🛠️.
- 대기업만이 답이 아님, 인디 시장 및 정부 지원 활용, 시야를 넓힐 필요 🔭.
- 불황 속에서도 자신감을 갖고, 자신만의 무기를 개발하는 것이 중요 💪.