Doing Some Game Development - Live Godot Game Development
- 인디 개발자가 Godot 엔진으로 게임 개발 라이브 스트리밍을 진행하며, 특정 계획 없이 게임 내 문제 해결에 집중합니다. 🎮
- 자신의 첫 상업 게임 'Gun Forged'를 홍보하고, Udemy Godot 강좌를 통해 추가 지원을 요청합니다. 💰
- 주요 작업으로 게임 맵에 표시될 '인챈트' 아이콘(문어 촉수 모양)을 디자인하고 구현합니다. 🐙
- 아이콘 디자인 과정에서 시각적 피드백을 받고, SVG 아이콘 소스에 대한 질문에 답변하며 유용한 팁을 공유합니다. 💡
- 게임 내 자동 전투(auto-resolve) 기능에서 발생하는 소프트 록(soft lock) 버그를 진단하고 해결하려 시도합니다. 🐛
- 소프트 록의 원인이 데미지/힐 텍스트 플로트 생성 시 발생하는
null reference exception임을 파악하고, 색상 처리 로직을 수정하여 해결을 시도합니다. 🛠️
- Godot에서 C# 사용 경험이 매우 긍정적이며, GDScript 문서로도 C# API를 쉽게 유추할 수 있다고 언급합니다. 💻
- 적 체력 하향 조정 및 보스전 재작업 등 향후 게임 밸런스 조정 계획을 공유합니다. ⚖️
- Godot의 C# 웹 익스포트 호환성 및 GDScript 추상 클래스 지원 등 최신 개발 소식에 대해 언급합니다. 🚀
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