Motion Design: What's Coming in UE 5.6 | Unreal Fest Orlando 2025
- 언리얼 엔진을 처음 접하는 크리에이터를 위해 툴링 및 UX를 통해 언리얼 엔진의 접근성을 높이는 것이 목표입니다. 🛠️
- 폭스 스포츠는 슈퍼볼 중계에 언리얼 엔진을 활용하여 AR 그래픽을 포함한 다양한 시각 효과를 선보였습니다. 🏈
- Emissive Labs는 Venue 4D라는 제품을 통해 경기장 내 그래픽 솔루션을 제공하며, 언리얼 엔진을 활용하여 역동적인 콘텐츠를 제작합니다. 🏟️
- Zero Density는 모션 디자인 툴을 활용하여 방송용 템플릿 및 런다운 시스템을 구축하고, 방송사의 요구사항을 충족하는 솔루션을 제공합니다. 📺
- 5.5 버전에서는 클로너 및 근접 효과가 강화되어, 실시간으로 복잡한 시뮬레이션을 저렴한 비용으로 구현할 수 있습니다. 💥
- 5.5 버전의 머티리얼 디자이너는 PBR 머티리얼을 지원하고 레이어 기반 워크플로우를 통해 사용자가 쉽게 머티리얼을 제작하고 수정할 수 있도록 합니다.🎨
- 애니메이터 기능을 통해 시퀀스 없이도 오브젝트의 애니메이션을 제어할 수 있어, 반복적인 애니메이션이 필요한 환경에 유용합니다. 🔄