Motion Design: What's Coming in UE 5.6 | Unreal Fest Orlando 2025
- 언리얼 엔진 모션 디자인은 툴링 및 UX 개선을 통해 언리얼 엔진 경험이 적거나 없는 크리에이티브 전문가들도 쉽게 접근하고 활용할 수 있도록 엔진의 민주화를 목표로 합니다. 🤝
- Fox Sports의 Super Bowl AR/가상 그래픽, Emissive Labs의 Venue 4D 경기장 그래픽, Zero Density의 방송 표준 런다운 시스템 등 언리얼 엔진 모션 디자인이 실제 방송 및 라이브 이벤트에서 핵심적으로 활용되고 있습니다. 🏈
- UE 5.5에서는 나이아가라 시스템 기반의 저비용 클로너 및 근접 이펙터로 역동적인 그래픽을 구현하고, PBR 재질 지원 및 픽셀화, 색상 전환, 노이즈 등 다양한 셰이더 효과를 레이어링할 수 있는 재질 디자이너가 크게 개선되었습니다. 🎨
- 또한, 시퀀스에 종속되지 않고 최소/최대 회전값 등으로 객체의 반복적인 애니메이션을 쉽게 설정할 수 있는 애니메이터 기능이 추가되어 배경 요소나 설치형 디스플레이에 유용하게 사용됩니다. 🔄
- UE 5.6에서는 PSD 파일 임포트, Scene State, Data Link (라이브 데이터 모디파이어), Modifier Stack 업데이트 등 새로운 시스템과 기능이 도입될 예정이며, 사용자들을 위한 모션 디자인 샘플 프로젝트도 제공됩니다. 🚀
- Redefined VFX의 Jesse Patella와 같은 커뮤니티 튜토리얼 제작자들이 모션 디자인 툴셋의 활용을 촉진하고 개발자들에게 영감을 주고 있습니다. 💡