Fun Stuff? - Live Godot Game Development
- 스트리머는 활발히 게임 개발을 진행하며, 자신의 2D 로그라이트 슈터 게임 'Gunforged'와 Godot 4 멀티플레이어 게임 개발 강좌를 홍보하고 있습니다. 🎮
- 현재 개발 작업은 게임 내 '전투 위젯'과 UI 드로어 시스템을 리팩토링하는 데 중점을 두고 있으며, 직접적인 UI 제어 대신 시그널 기반 아키텍처로 전환하여 모듈성을 높이고 있습니다. 🛠️
- Godot에서 턴제 대전략 게임 개발에 대한 질문에, 해당 장르의 튜토리얼이 부족하므로 스스로 개척해야 할 가능성이 높다고 조언했습니다. 🗺️
- C#의 소스 생성(Source Generation)에 대해 설명하며, Godot의 C# 툴링이 시그널 및 노드 연결 등 많은 기능을 자동으로 생성하며
partial 키워드의 중요성을 강조했습니다. 💡
- 장면 관리(Scene Management)에 대한 의견으로, 맵과 같은 영구적인 요소는 숨기거나 보여주고, 전투와 같은 일시적인 요소는 필요할 때 생성하고 상태 초기화를 위해 해제하는 방식을 선호한다고 밝혔습니다. 🔄
- 향후 게임에 동적인 맵 이벤트(예: 매복, 보스 추격)를 추가할 계획이며, 공개 플레이 테스트 시점에 Discord 서버를 개설할 예정입니다. 🚀
- 장면 로직 구성에 있어 컴포지션(Composition)을 활용하는 방법을 설명하며, 루트 노드에 전용 스크립트를 사용하여 모든 컴포넌트의 기능을 통합하는 방식을 제안했습니다. 🧩