You need to know this Godot function.
- Godot의
bind 함수는 기존 함수에 추가 매개변수를 쉽게 바인딩하여 다양한 컨텍스트에서 재사용할 수 있도록 돕는 강력한 기능입니다. 🔗
- 이 기능은 시그널 콜백을 특수화하거나, 특정 정보를 고정하여 함수를 호출할 때 특히 유용하게 활용됩니다. 🎯
- 에디터에서는 시그널 연결 팝업의 고급 옵션에서 매개변수 유형과 값을 직접 설정하여 바인딩할 수 있습니다. 🖥️
- 코드에서는 GDScript의
.bind() 메서드나 C#의 람다 표현식을 사용하여 함수에 매개변수를 바인딩할 수 있습니다. 💻
- 바인딩의 결과는 새로운 호출 가능한 객체로, 변수에 저장하여 필요할 때마다 재사용하거나
.call() 메서드로 직접 실행할 수 있습니다. ♻️
- 바인딩된 매개변수는 바인딩 시점에 값이 "고정"되므로, 바인딩 후 원본 변수의 값이 변경되어도 콜백은 초기 바인딩 시점의 값을 유지합니다. 🧊
- 바인딩된 매개변수는 콜백 함수의 기존 입력 목록 뒤에 추가되므로, 가변 매개변수를 사용하는 경우 이를 마지막 인수로 정의하는 것이 좋습니다. ➡️
bind_v는 매개변수를 배열로 전달할 때, unbind는 마지막 n개의 인수를 제거할 때 사용되며, 이들을 조합하여 함수를 더욱 세밀하게 커스터마이징할 수 있습니다. 🛠️