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Unleashing UE Motion Design: Packaging and Beyond | Unreal Fest Orlando 2025

Unreal Engine

2025. 8. 26.

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#game
  • 모션 디자인 및 라이브 이벤트용 언리얼 엔진 패키징에 대한 소개 🎬
  • 발표자 Patrick Wald와 Danny T 소개 및 그들의 배경 설명 (Geotech, Epic Games, Fox Sports, Emissive Labs) 🧑‍💼
  • Geotech는 언리얼 엔진 전문 개발팀이며, Emissive Labs는 데이터 통합 도구 Chanty를 개발하고 다양한 산업 분야에 적용 사례를 연구하는 크리에이티브 랩임 🧪
  • 모션 디자인 툴 사용 경험에 대한 청중 조사 실시 🙋
  • 모션 디자인 툴의 주요 기능 (예: nDisplay, Transition Logic, Network API) 소개 🖥️
  • 언리얼 엔진 프로젝트를 패키징하는 이유와 장단점 논의 (배포, 성능, 기술적 고려 사항) 🤔
  • 패키징의 주요 이점: 배포 용이성 및 성능 향상 🚀
  • 에디터 설치 없이 배포 가능하며, 패키지 게임은 에디터보다 훨씬 빠름 ⚡
  • 패키징 시 고려해야 할 사항: 빌드 시간, 빌드 크기, 클라이언트 요구 사항 📦
  • 플러그인 비활성화, 디버그 심볼 제거 등을 통해 빌드 크기 추가 감소 가능 ⚙️
  • 에디터 모드 대비 패키징 모드에서 게임 스레드 성능이 훨씬 향상됨 (최대 8ms 절약) ⏱️

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