게임플레이 어빌리티 시스템(GAS)으로 RPG 시스템 만들기 1~4편
- GAS는 RPG, 액션 어드벤처, MOBA 등 복잡한 스킬 시스템을 가진 게임 개발에 최적화된 액터 상호작용 프레임워크입니다. 🎮
- 에픽 게임즈의 포트나이트 개발 노하우를 기반으로 언리얼 엔진에서 공식 제공되며, 특히 네트워크 멀티플레이어 기능을 체계적이고 유연하게 구현하는 데 강점을 가집니다. 🌐
- GAS는 모듈화가 잘 되어 있어 각 컴포넌트가 독립적으로 작동하며, 소규모부터 대규모 프로젝트까지 쉽게 확장 가능합니다. 🧩
- 높은 학습 진입 장벽과 복잡한 설정 및 디버깅이 단점이지만, 그 구조를 이해하는 것만으로도 게임 개발에 큰 도움이 됩니다. ⛰️
- 핵심 구성 요소인 어빌리티 시스템 컴포넌트(ASC)는 액터에 GAS 기능을 부여하는 필수 컴포넌트이며, 모든 GAS 상호작용의 중심 역할을 합니다. ⚙️
- 게임플레이 태그는 강력한 계층 구조를 가진 표식 데이터로, 액터의 상태를 효과적으로 표현하고 복잡한 코딩 없이 스킬 발동 조건을 제어하는 데 사용됩니다. 🏷️
- 게임플레이 어빌리티(GA)는 캐릭터의 모든 행동이나 스킬(공격, 회피, 마법 등)을 정의하는 단위이며, 어빌리티 태스크를 통해 성공/실패/취소 로직을 처리합니다. ⚔️
- 애트리뷰트 셋은 체력, 스태미나, 데미지 등 캐릭터의 스탯을 관리하며, 영구적 스탯과 임시적 스탯 모두를 유연하게 구현할 수 있습니다. ❤️🩹
- 게임플레이 이펙트(GE)는 게임 상호작용의 핵심으로, 발동한 행동이 목표물의 스탯을 변경하는 로직을 설계하며, 지속 피해, 회복, 버프, 무적 등 복잡한 효과를 블루프린트로 쉽게 구현할 수 있습니다. ✨
- 게임플레이 큐(GC)는 스킬 발동 시 사용자에게 시각적/청각적 피드백(치장 효과)을 제공하는 독립적인 시스템으로, 게임 시스템 로직과 분리되어 효율적으로 관리됩니다. 🔊
- GAS는 C++로 핵심 시스템을 구현하고 블루프린트로 기획에 따라 자주 바뀌는 부분을 개발하는 하이브리드 방식이 이상적입니다. 💻
- 실습 예제를 통해 특정 구역에서 점프 어빌리티를 게임플레이 태그로 비활성화하는 방법을 보여주며, 복잡한 조건부 로직 없이 태그 하나로 기능을 제어하는 GAS의 강력함을 입증합니다. 🚫