데브허브 | DEVHUB | 🌧️ It's Time for Rainy Saturday Game Dev - Live Godot Game Development🌧️ It's Time for Rainy Saturday Game Dev - Live Godot Game Development
- 비 오는 토요일 아침, Godot 엔진을 사용한 라이브 게임 개발 방송이 진행되었습니다. 🌧️
- 현재 개발 중인 로그라이크 게임의 핵심 기능들을 개선하는 데 집중하고 있습니다. 🎮
- 이전에 제거되었던 게임 내 화폐 시스템(피)을 다시 구현하고, 상점 아이템에 가격을 매기는 작업을 진행 중입니다. 🩸
- 카드 지표, 인벤토리 UI, 체력 화면, 보스전 전환 등 전반적인 UI/아트 스타일의 일관성과 개선이 필요함을 인지하고 있습니다. 🎨
- 게임 플레이의 핵심인 '시드 기반 실행(Seated Runs)' 도입을 결정했으며, 이는 맵, 아이템, 상점 인벤토리 등 모든 무작위 요소를 미리 생성하도록 아키텍처를 재구성해야 함을 의미합니다. 🎲
- 개발자의 기존 게임 'Gunforged'와 Udemy 강좌(GDScript 서바이벌 스타일, C#)를 홍보하며, 새로운 온라인 협동 멀티플레이어 강좌가 곧 출시될 예정임을 알렸습니다. 📚
- 'The Bazaar'에서 영감을 받았으며, 최근 출시된 'Backpack Battles'에서도 아이디어를 얻을 계획임을 언급했습니다. 💡
- 시청자들과 활발히 소통하며 개발 과정의 어려움과 다음 작업 방향을 공유했습니다. 💬