코덱스로 3D racing 게임 만들기! (라이브 편집본)
- 코덱스 CLI와 VS Code를 활용하여 3D 레이싱 게임을 처음부터 빠르게 개발하는 과정을 시연했습니다. 🏎️
- 초기 게임의 문제점(잘못된 조작, 작은 맵, 기능 부족)을 프롬프트를 통해 점진적으로 개선하며 완성도를 높였습니다. 🔄
- 코덱스 CLI는 내부적으로 실행되는 명령어, 컨텍스트 사용량, 작업 계획 등을 투명하게 보여주어 개발자가 AI의 진행 상황을 이해할 수 있게 합니다. 👁️🗨️
- AI가 생성한 코드의 변경 사항을 Git 커밋으로 주기적으로 기록하여, 문제가 발생했을 때 이전 상태로 쉽게 되돌릴 수 있는 버전 관리의 중요성을 강조했습니다. 💾
- 최종적으로 체크포인트, 경쟁자 충돌 효과, 미니맵, 다양한 맵 선택 등 처음 설정했던 레이싱 게임의 핵심 요구사항들을 성공적으로 구현했습니다. ✅
- Vite의 핫 리로딩 기능 덕분에 코드 변경 사항이 즉시 게임에 반영되어 개발 속도를 크게 향상시켰습니다. 🔥
- GPT-5 코덱스 모델과 높은 추론 레벨을 사용했으며, 5시간 리밋 내에서 컨텍스트 사용량을 추적하며 리소스 관리의 중요성을 보여주었습니다. ⏳
- 병렬적인 프롬프트 처리의 부재, 특정 프롬프트 이전으로 되돌리는 기능의 한계 등 현재 코덱스 CLI의 개선될 수 있는 부분들을 언급했습니다. 📈
three.js 기반의 복잡한 개발 환경을 자동으로 구성하고 게임 로직을 생성하는 AI의 능력을 보여주었습니다. ⚙️
- 초기 어색했던 차량 모델과 움직임이 프롬프트를 통해 미니카 같은 현실적인 모습과 부드러운 조작감으로 개선되었습니다. 🚗