Livestream 3, Day 2 | Unreal Fest 2025
- Unreal Engine을 활용하여 가상 캐릭터를 생동감 있게 구현하는 YouTube 쇼 'Xanadoo'의 제작자 Corey Strawberger가 자신의 워크플로우를 공유합니다. 🎮
- 캐릭터가 관객에게 감정적 반응을 불러일으키고 '실물보다 큰' 존재감을 갖도록 만드는 것이 핵심 목표입니다. ❤️
- 컨셉 단계부터 모델링, 생명력 부여에 이르기까지 AI 도구(Midjourney, Leonardo, DALL-E 3, ChatGPT 등)를 적극적으로 활용합니다. 🤖
- 시각적, 음성적, 행동적으로 고정관념을 깨는 캐릭터 디자인이 뇌의 주의를 끌고 기억에 남게 하여 '실물보다 큰' 존재감을 부여합니다. 🤯
- 캐릭터가 즉시 분류되지 않을 때 뇌는 퍼즐을 풀기 위해 끊임없이 정보를 탐색하며 감정적으로 반응하는 '높아진 개방 상태'에 놓이게 됩니다. 🧠
- 캐릭터를 디자인할 때 제작자 자신이 강한 감정적 연결을 느끼는 것이 중요하며, 그렇지 않으면 만족할 때까지 계속해서 반복 작업합니다. ✨
- 컨셉팅, 모델링, 메타휴먼 아키텍처로의 전환(Mesh Morpher 플러그인), 모션 캡처를 포함하는 워크플로우를 소개합니다. 🛠️
- 외계인 캐릭터는 얼굴, 몸, 목소리에서 이미 인간 범주를 벗어나므로, 즉각적으로 관객의 호기심을 자극하고 고정관념을 깨기 쉽습니다. 👽
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