Unity 6으로 새로운 수준의 성능 및 렌더링 달성하기
이번 세션에서는 Unity 6가 모든 플랫폼에서 그래픽 성능을 향상하고 하드웨어 성능을
최대한 활용하면서 게임의 비주얼을 더 효과적으로 제어할 수 있는 방법을 소개합니다.
📌 Unity STP를 비롯한 최신 렌더 파이프라인 최적화
📌 렌더 그래프, VFX 그래프, 레이 트레이싱 API에 추가된 최신 기능
게임의 그래픽 렌더링을 보다 심층적으로 커스터마이징하는 방법을 배워보세요.
📍연사자 정보
Damian Nachman, Unity Engine Graphics Product Management, Unity 외 다수