Godot 게임의 절차적 보드 생성 알고리즘(웨이브 함수 붕괴)을 개선 중이며, 특히 카드 배치 로직을 조정하고 있습니다. ⚙️
큰 카드(예: 풍차)가 보드에 너무 적게 배치되는 문제에 직면했으며, 이는 '루트 셀' 배치 제한과 알고리즘 편향 때문입니다. 📉
AI의 보드 생성 관련 조언은 도움이 되지 않아, 개발자 본인의 접근 방식을 선호했습니다. 🤖
2D 픽셀 아트를 선호하는 이유는 미학, 개발 용이성, 그리고 3D에 비해 효율적인 성능 관리 때문입니다. 🖼️
개발자는 상업용 2D 로그라이크 슈터 게임 "Gunforged"와 Godot 멀티플레이어 개발 강좌를 출시했습니다. 🎮
멀티플레이어 강좌는 Godot의 핵심 네트워킹 도구(스포너, 동기화, RPC)와 데이터 동기화 원리를 다루며, 다양한 온라인 게임에 적용 가능합니다. 🌐
큰 카드의 배치 빈도를 낮추는 원인이었던 'needs more damage' 필터를 찾아내고 수정하여 문제 해결에 진전을 보였습니다. 🐛
개발자가 가장 좋아하는 카드는 '바텐더(Barkeep)'이며, '헬 스폰 알(Hell Spawn Egg)', '임프(Imp)', '메두사 머리(Medusa Head)', '고양이(Cat)', '피닉스(Phoenix)', '허수아비(Scarecrow)' 등도 좋아합니다. ❤️