- ULTRAHORSE는 락다운 시기에 원격 우선 게임 스튜디오로 시작, 과거 사이드스크롤 게임 경험을 바탕으로 함. 🕹️
- Unity 엔진을 사용하여 Squad Blast 개발, 과거 Guns of Boom 개발 경험 활용. 🛠️
- 웹 플랫폼은 빠른 실험, 자유로운 업데이트, 새로운 비즈니스 모델 구축 기회를 제공. 🌐
- 웹 게임 개발 시 로딩 속도 개선을 위해 Addressables, LOD 기술 활용. ⏳
- 모바일 웹 최적화를 위해 텍스처 포맷, 압축 방식, 콘텐츠 제작 파이프라인 재고. 🎨
- PC, 콘솔 게임에서 시작, 모바일 최적화를 거쳐 웹 플랫폼까지 확장. 🚀
- Unity 6의 새로운 도구들을 활용하여 모바일 웹에서도 게임 서비스 시작. 📱