A-COM Animatic Sample: Project Walkthrough
- 언리얼 엔진의 새로운 Odyssey 모드는 스토리보드 아티스트를 위한 강력한 툴셋(브러시, 컬러 휠, 팔레트, 타임라인 뷰)을 제공하여 2D 애니메이션 제작을 효율화합니다. 🎨
- 애니메이션 셀 시퀀스에 대해 핑퐁, 루프, 정지 등의 동작을 설정하고, 불투명도 및 어니언 스키닝과 같은 효과를 적용하여 세밀한 제어가 가능합니다. 🔄
- 마스터 레벨에서 애니메이션 액터를 보드 시퀀스에 포함시켜, 애니메이터가 스토리보드를 쉽게 끄고 깨끗한 장면에서 작업할 수 있도록 협업 환경을 최적화합니다. 🤝
- Odyssey 플러그인은 보드, 샷, 이미지 플레인을 동일한 인터페이스에서 관리하도록 최적화된 시퀀서를 제공하여 작업 흐름을 간소화합니다. 🎬
- '게임 뷰'를 활성화하여 런타임 중 활성화된 보드만 표시함으로써, 복잡한 장면에서도 깔끔하고 명확한 시각적 경험을 제공합니다. ✨
- 특정 샷의 내용을 깊이 있게 탐색하고, 2D 뷰포트를 활용하여 클린업이나 포즈 매칭과 같은 세부 애니메이션 작업을 정밀하게 수행할 수 있습니다. 🔍
- 시퀀서의 트랜스폼 트랙을 통해 애니메이션 액터와 카메라를 유연하게 애니메이션화할 수 있으며, 애디티브 트랙으로 복잡한 카메라 움직임을 쉽게 재조정하고 재사용할 수 있습니다. 🎥
- 이미지 플레인을 카메라에 '부착'하거나 '분리'하여 카메라 움직임에 따라 함께 이동하거나 고정되도록 설정함으로써, 역동적인 장면 연출이 가능합니다. 🖼️
- 기본 Odyssey 재질의 어두운 문제를 해결하기 위해 에미시브(발광) 재질을 사용하여 추가적인 조명 작업 없이도 장면을 밝고 생동감 있게 만들 수 있습니다. 💡
- 보드 시퀀스가 특정 액터(예: 블루프린트)를 지원하지 않을 경우, 스크립트 액션을 통해 일반 언리얼 레벨 시퀀스로 변환하여 유연성을 확보하고 마스터 시퀀스에 통합할 수 있습니다. ↔️
- 2D와 3D 요소를 동일한 파이프라인에서 혼합하여 사용하는 것은 창의적인 표현과 시각적 스토리텔링에 무한한 가능성을 제공합니다. 🚀