- 언리얼 엔진에서 메시의 마스크 페인팅 방법을 알려줍니다. 🎨
- 메시의 속성에서 Vertex Color를 페인트하여 특정 영역에 재질을 적용하지 않도록 할 수 있습니다. 🖌️
- Vertex Color를 활용하여 투명도 효과를 낼 수 있습니다. 💡
- 간단한 예시를 통해 페인팅 방법을 보여줍니다. 🖼️
- #ue5 와 #gamedevelopment 해시태그를 사용하여 관련 정보를 찾기 쉽게 합니다. 🔗
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