Synths and Sound Design in Godot with Csound – Werner Mendizabal – GodotCon 2025
- Werner Mendizabal 님이 Godot 엔진에 Csound를 통합하는 GodotCon 2025 강연을 진행했습니다. 🗣️
- Csound는 사운드 및 음악 처리 언어로, 신디사이저 및 신호 처리에 사용되며 오픈 소스입니다. 🎶
- Mendizabal 님은 Csound Unity 및 Cabbage에서 영감을 받아 Godot 엔진에 Csound를 통합하는 Godot Sound 프로젝트를 만들었습니다. 💡
- Godot Sound는 Csound를 Godot에서 사용할 수 있도록 GD 확장으로 제공하며, 실시간 오디오 합성, 크로스 플랫폼 지원, 오픈 소스 및 확장성을 제공합니다. ⚙️
- Csound는 다양한 플랫폼(Windows, macOS, iOS, Android, Linux, WebAssembly)을 지원하도록 컴파일되었으며, Mendizabal 님은 Csound에 PR을 기여했습니다. 💻
- 핵심 기능으로는 실시간 오디오 합성, Csound의 강력한 엔진, 노트 온/오프 및 컨트롤 채널과 같은 Csound와의 상호 작용 방법이 있습니다. 🎹
- CSD 파일에서 악기를 정의하고, 여러 Csound 인스턴스를 사용할 수 있으며, 오디오 버스와의 원활한 통합이 가능합니다. 🎛️
- 데모에서는 Godot로 UI를 생성하고 Csound로 신디사이저를 구현하여 실시간으로 파라미터를 변경하고 프리셋을 로드/저장할 수 있음을 보여주었습니다. 🕹️
- 향후 계획으로는 libGodot을 VST 플러그인 프레임워크에 임베드하여 Godot을 사용하여 오디오 플러그인을 만들고, DAW에서 음악을 작곡하고 게임에 동일한 신디사이저를 가져올 수 있도록 하는 것입니다. 🚀
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