Unreal Engine 5.6에 새로운 시네마틱 파이프라인 도구인 'CAT(Cinematic Assembly Toolset)'이 도입되어 선형 콘텐츠 제작의 데이터 관리 작업을 간소화합니다. 🎬
CAT의 주요 목표는 기존의 비효율적이고 지저분한 프로젝트 폴더 구조 문제를 해결하고, 아티스트가 창의적인 작업에 집중할 수 있도록 돕는 것입니다. 🧹
'네이밍 토큰(Naming Tokens)'은 UE 5.6에 추가된 독립형 플러그인으로, 에셋, 샷, 폴더 등을 동적으로 명명할 수 있게 하며, 블루프린트/C++를 통해 사용자 정의 토큰 생성 및 평가 기능을 제공합니다. 🏷️
네이밍 토큰은 중괄호 {} 표기법을 사용하며, 날짜, 시간, 프로젝트 이름 등 전역 토큰과 사용자 정의 네임스페이스 토큰을 지원하여 유연하고 일관된 명명 규칙을 가능하게 합니다. ⚙️
'디렉토리 플레이스홀더(Directory Placeholders)'는 빈 폴더의 공간을 유지하는 새로운 에셋으로, Perforce와 같은 버전 관리 시스템에 빈 폴더를 체크인할 수 있도록 돕고, 숨김 처리 및 자동 정리 기능을 제공하여 깔끔한 폴더 구조를 유지합니다. 📁
이러한 새로운 도구들은 복잡한 프로젝트 설정(FPS, 폴더 계층, 소스 컨트롤 등)을 간소화하여 아티스트가 기술적인 어려움 없이 작업에 몰입할 수 있도록 지원합니다. ✨