Milestones, Newsletter and 4.5 release? – Godot Tomorrow #3
- Godot 4.5 정식 버전이 약 1~2주 내에 출시될 예정이며, 안정성 강화를 위해 베타 7이 추가로 배포되었습니다. 🚀
- Godot 쇼릴 제출 마감일은 10월 1일이며, 현재 121개의 작품이 접수되었으나 아직 충분한 시간이 있습니다. 🎬
- Godot 게임을 위한 Steam Fest 개최 가능성을 논의 중이며, 적절한 관리와 조율이 필요합니다. 🎮
- 웹사이트 분석 결과, 중국과 브라질이 주요 방문 국가이며, 특히 브라질 사용자가 많음에도 포르투갈어 웹사이트가 없어 번역 기여를 요청했습니다. 🌐
- ChatGPT가 웹사이트 트래픽의 예상치 못한 주요 소스 중 하나로 나타났습니다. 🤖
- 월간 뉴스레터는 Godot 재단 소식, 커뮤니티 활동, 이벤트 등을 다루며, 이번 호에는 처음으로 외부 기여자들이 참여했습니다. ✉️
- JetBrains의 지속적인 후원은 Godot 개발에 필수적이며, C# 및 GDScript 지원을 통해 커뮤니티에 큰 도움이 됩니다. 💰
- Blender Studio 팀이 Godot으로 제작한 게임에 대한 인터뷰를 통해 개발 과정의 도전 과제를 공유했습니다. 💡
- Godot Open XR에 대한 중요한 업데이트와 하이브리드 앱(3D 환경 + 2D 패널)에 대한 기업들의 높은 관심이 확인되었습니다. 👓
- GMTK Game Jam 통계에서 Godot이 Unity를 거의 따라잡을 정도로 엔진 사용률이 급증하여 커뮤니티 규모를 입증했습니다. 📈
- Godot 릴리스 빌드에는 자동 충돌 보고와 같은 원격 측정 기능이 없으며, 다운로드 수와 버그 보고서로만 데이터를 수집합니다. 🚫
- 11월 11일~12일 독일 뮌헨에서 GodotFest 컨퍼런스가 개최될 예정입니다. 🇩🇪
- Character 3D의 계단식 이동(stair-stepping) 지원은 현재 공식적으로 구현된 바가 없으며, 사용자 플러그인이 존재합니다. 🚶