More Multiplayer Prototyping - Live Godot Game Development
- 멀티플레이어 프로토타입 개발을 계속 진행하며, Netfox 기여자인 Dusty Dog의 도움으로 좋은 설정을 갖추게 됨. 🧑💻
- Netfox 엑스트라 패키지의 되감기 가능한 상태 머신 래퍼를 사용, 상태 로직을 관리하고 플레이어 상태에 접근하는 방식 개선. ⚙️
- 적 캐릭터가 클라이언트에서 움직이지 않는 문제와 공격 상태 동기화 문제를 해결해야 함. 👾
- RollbackSynchronizer가 플레이어의 자손으로 있으면 충돌이 발생하므로, 동기화 방식을 재고해야 함. ⚠️
- 공격 콤보 값을 동기화하는 방법(RPC 호출 또는 롤백 상태 사용)에 대한 고민이 필요함. 🤔
- Netfox 로깅을 활용하여 특정 값의 동기화 여부를 확인하고 디버깅 효율성을 높일 수 있음. 🔎
- 최종 목표는 액션 RPG의 레벨링 및 진행 경험을 30~45분으로 압축하여 친구들과 함께 즐길 수 있도록 하는 것. 🎮