Getting Started: Navigating the Engine | 2.5D Game Course
- 언리얼 엔진 인터페이스는 마지막 사용 레이아웃을 저장하며, 'Window > Load Layouts > Default Editor Layout'을 통해 기본값으로 쉽게 재설정할 수 있습니다. 🔄
- 뷰포트는 언리얼 엔진의 상호작용 가능한 세계이자 활성 레벨이며, 초보자는 기본 '월드 파티션' 환경 대신 더 간단한 작업 공간을 사용하는 것이 좋습니다. 🌍
- 뷰포트 기본 탐색은 마우스 오른쪽 클릭을 누른 상태에서 WASD로 이동하고, Q/E로 상하 이동하며, Z/C로 확대/축소할 수 있습니다. 🎮
- 마우스 조합을 통한 고급 탐색으로, 오른쪽+왼쪽 클릭으로 팬(Y/Z), 왼쪽 클릭으로 전후 이동(X/Y), Alt+왼쪽 클릭으로 오브젝트 주변 회전, 휠 클릭으로 팬, 휠 스크롤로 확대/축소가 가능합니다. 🖱️
- 뷰포트 좌측 상단의 세 줄 메뉴는 스크린샷, 시야각(FOV) 변경, FPS 표시, 카메라 생성 등 다양한 뷰포트 제어 기능을 제공합니다. 📸
- 뷰포트 좌측 상단 컨트롤을 통해 원근(Perspective) 뷰와 상단(Top), 하단(Bottom) 등 다양한 직교(Orthographic) 뷰 사이를 전환할 수 있습니다. 📐
- 뷰포트 우측 상단의 네모 아이콘을 클릭하면 다른 3D 소프트웨어처럼 여러 뷰(예: 상단, 왼쪽, 오른쪽, 원근)를 동시에 볼 수 있는 4분할 레이아웃을 활성화할 수 있습니다. 🖼️
- 'Lit' 모드는 최종 제품의 모습을 가장 잘 보여주며, 'Unlit', 'Wireframe', 'Lit Wireframe', 'Detail Lighting' 등 다양한 시각화 모드를 통해 세계를 다르게 표현하고 디버깅할 수 있습니다. ✨
- 'Show Flags' 메뉴를 통해 충돌체, 구름 등 특정 요소를 뷰포트에서 일시적으로 숨기거나 표시할 수 있으며, 이는 디스플레이에만 영향을 미치고 실제 게임플레이에는 영향을 주지 않습니다. 👁️
- 언리얼 엔진은 자주 사용되는 기능에 대한 단축키를 광범위하게 제공하며, 마우스를 올리면 단축키를 확인할 수 있고, 더 자세한 정보는 공식 문서를 참조하는 것이 좋습니다. 💡
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