Just coding | Observable Flutter #71
- 호스트 크레이그 레벤스는 시청자들과 소통하며 즉흥 코딩 세션을 진행, 다양한 프로젝트 아이디어를 논의했습니다. 🧑💻
- 초기에는 Wordle 솔버 구현을 고려했으나, 과거 단어 스크래핑 및 수학적 추론을 통한 해결 방식을 구상했습니다. 🌳
- Flutter의 중요한 기술 개선인 '스레드 병합(Thread Merge)' 프로젝트가 진행 중이며, 이는 FFI를 통한 네이티브 호출을 간소화하고 플러그인 개발을 용이하게 할 것입니다. 🚀
- 미래에는 Dart 코드가 플랫폼의 메인 스레드에서 실행되어, 네이티브 라이브러리와의 직접적인 FFI 연동이 가능해질 예정입니다. 🧵
- 스도쿠 솔버 구현에 대한 논의도 있었으며, 이는 백트래킹 알고리즘 연습에 적합한 프로젝트로 언급되었습니다. 🧩
- AI(Gemini) 활용에 대해 논의했으나, 일부 문제는 "구식" 방식으로 컴퓨터의 자체 연산으로 해결하는 것을 선호하는 입장을 보였습니다. 🧠
- 최종적으로 시간 제약과 구현 용이성을 고려하여 '지뢰 찾기(Minesweeper)' 게임을 개발 프로젝트로 선정했습니다. 💣
- 호스트는 개인적으로 육각형 기반의 2048/Threes와 유사한 비디오 게임을 개발 중이라고 밝혔습니다. 🎮
- 시청자들의 활발한 아이디어 제안과 질문에 응답하며 커뮤니티와의 적극적인 소통을 보여주었습니다. 💬
- 방송에서 작성된 코드는 GitHub에 공유될 예정이며, 이는 "좋지 않은 코드"의 예시로 유머러스하게 소개되었습니다. 🤣