The NEW Unreal Engine 5.7 AI Assistant is WILD
- 에픽게임즈에서 언리얼 엔진용 새로운 개발자 어시스턴트를 출시했으며, 현재 베타 버전으로 제공됩니다. 🚀
- 이 AI 도구는 질문을 입력하여 바로 사용할 수 있으며, 언리얼 엔진 5.6까지 지원합니다. 🤖
- AI 어시스턴트는 프로젝트 구조, 주요 컴포넌트(플레이어, 장애물, 점수, 게임 오버 로직)에 대한 개요를 제공하며, 블루프린트와 C++을 함께 사용할 것을 제안합니다. 🏗️
- 플레이어 클래스는 레인 스위칭, 점프, 장애물과의 충돌 감지를 처리하고, 플레이어 컨트롤러는 입력을 처리하며 게임 오버 화면을 관리합니다. 🕹️
- 게임 모드는 게임 세션 규칙을 정의하고, 플레이어 캐릭터를 스폰하며, 게임 상태를 관리하고, 재시작 및 종료 기능을 처리합니다. 🎮
- 게임 상태는 현재 점수와 최고 점수를 추적하고, UI와 플레이어 컨트롤러에 게임 상태를 공유합니다. 📊
- 장애물 스포너는 장애물을 무작위로 스폰하고, 장애물의 생명 주기를 관리하며, 오브젝트 풀링을 통해 성능을 최적화할 수 있습니다. 🚧
- 게임 플레이 흐름은 플레이어 컨트롤러가 레인 스위칭 입력을 받고, 캐릭터가 자동으로 전진하며, 장애물과의 충돌 시 게임 오버 상태로 전환됩니다. 🛤️
- 개발 시작 시 플레이어 캐릭터 설정, 레인 간 부드러운 이동 로직 구현, 점프 지원 추가, 입력 바인딩 설정, 자동 전진 이동 활성화 단계를 따르는 것이 좋습니다. 🏃
- AI는 C++ 코드 예시와 블루프린트 구현 방법을 제공하며, 향상된 입력 시스템을 사용하는 방법도 안내합니다. ⌨️
- 장애물 스포너와 장애물을 개발하고, 장애물 충돌 시 게임 오버를 처리하는 로직을 구현합니다. 🧱
- 점수 변수를 추가하고, UI 위젯을 생성하여 점수를 표시하고, 게임 오버 UI를 구현하여 재시작 및 종료 기능을 제공합니다. 🏆
- AI 어시스턴트를 사용할 때 구체적인 요구 사항을 명시하고, AI가 제공하는 쉬운 해결책(틱 이벤트 과다 사용, 하드코딩된 경로)에 주의해야 합니다. ⚠️
- 긴 스레드에서는 AI가 컨텍스트를 잃을 수 있으므로, 새로운 채팅을 시작하는 것이 좋습니다. 💬
- AI 어시스턴트는 학습 도구로 유용하지만, 모든 것을 AI에 의존하지 말고, 제공되는 코드를 주의 깊게 검토해야 합니다. 🧐