- Godot에서는 TileMapLayer 노드를 추가하고, 타일셋을 생성하여 타일을 설정하고 페인팅을 시작합니다. 레이어별로 별도의 TileMapLayer 노드를 사용합니다. 🎨
- Unity에서는 Tilemap 게임 오브젝트를 생성하고, 타일 팔레트를 열어 설정 후 페인팅합니다. 새로운 레이어마다 게임 오브젝트를 복제합니다. 🖼️
- Godot와 Unity 모두 유사하게 작동하지만, Godot가 설정 속도가 약간 더 빠를 수 있습니다. 🚀
- 어떤 엔진을 선호하는지는 개인의 선택에 달려 있습니다. 🤔