- 언리얼 엔진에서 3D 셰이프의 머티리얼을 디자인하는 방법을 설명합니다. 🎨
- 스피어 메시의 크기를 조정하고 머티리얼 타입을 설정합니다. ⚙️
- '불투명' 머티리얼을 선택하고 베이스 컬러를 설정합니다. 🌈
- 러프니스, 메탈릭, 노멀 맵을 활성화하고 텍스처를 적용하여 표면 속성을 변경합니다. ✨
- 타일링 파라미터를 사용하여 텍스처 스케일을 조정합니다. 📐
- 머티리얼 UV 섹션에서 스케일 파라미터를 조정하여 전체 스케일을 변경합니다. 🌐
- PBR 텍스처 세트를 드래그 앤 드롭하여 자동으로 PBR 머티리얼을 생성합니다. 📦
- 컬러 레이어를 추가하고 Multiply 모드를 사용하여 컬러를 혼합합니다. ➕
- 마스크 텍스처를 알파 레이어에 적용하고 레벨 이펙트로 마스크를 조정합니다. 🎭
- 메탈릭 채널에서 InvertRGB 이펙트를 적용하여 메탈릭 효과를 반전시킵니다. 🔄
- 컬러 색조 이펙트를 사용하여 '가죽' 컬러를 제어합니다. 🎨
- 새 단색 레이어를 추가하고 마스크 텍스처와 반전 이펙트를 적용하여 특정 영역의 컬러를 변경합니다. 🖌️
- 이미시브 채널에서 '스테이지 소스'를 단색으로 변경하고 Oscillate 애니메이터를 적용하여 '깜빡이는 조명' 효과를 만듭니다. 💡