[Unite On-Air 2025] Unite 바르셀로나 2025 기조연설
- Unity는 게임 개발의 민주화를 목표로, 전 세계 모바일 게임의 70%, 스팀 히트작의 1/3, 웹 게임의 절반을 구동하며 강력한 시장 입지를 유지하고 있습니다. 🌐
- 게임 산업의 어려움 속에서도 Unity는 개발, 배포, 성장 세 단계를 통해 개발자를 지원하며 혁신적인 아이디어와 게임플레이의 폭발을 경험하고 있습니다. ✨
- 개발 단계 혁신: Unity Core Standards로 서드파티 툴 신뢰성 강화, Unity 6의 전면 재편으로 성능/안정성/업그레이드 용이성 개선 및 실제 프로덕션 검증을 거칩니다. 🛠️
- Core CLR 지원을 통해 최신 C# 기능, 높은 CPU 성능, 부드러운 게임플레이를 제공하여 미래형 엔진으로 나아갑니다. 🚀
- Unity Studio (베타)는 비게임 고객을 위한 웹 기반 3D 저작 도구로, 코딩 없이 협업 제작을 가능하게 합니다. 🏗️
- Unity AI Gateway (얼리 액세스 베타)를 통해 AI를 워크플로우에 안전하게 통합하고 정밀한 Unity Assistant를 제공합니다. 🤖
- 빌드 시간 최적화(예: V Rising 4시간→2시간)를 통해 개발 반복 속도를 획기적으로 단축합니다. ⏱️
- 2D 개발을 위해 2D 프로젝트 내 3D 요소 통합 기능과 2D Physics Rollup API를 도입하여 창작의 폭을 넓힙니다. 🎨
- 배포 단계 혁신: 새로운 플랫폼 툴킷으로 크로스 플랫폼 개발을 단순화하고, 개발자 데이터 프레임워크로 게임 성능 인사이트 및 데이터 통제권을 강화합니다. 📊
- 성장 단계 혁신: Unity Factor AI의 최신 기능으로 플레이어 확보 및 수익화를 지원하며, Unity Native Commerce로 디지털 카탈로그, 결제 서비스 등을 통합 관리합니다. 💰
- 에픽 게임즈와의 파트너십: 팀 스위니가 직접 발표하며, Unity의 인앱 결제 SDK를 언리얼 개발자에게도 제공하고, Unity 게임을 포트나이트 생태계에 직접 퍼블리시할 수 있게 합니다. 🤝
- '피크'와 같은 소규모 팀의 빠른 개발 성공 사례를 강조하며, Unity의 반복 속도 단축 기술이 이러한 성공을 가능하게 했음을 보여줍니다. ⛰️
- 코나미와 공동 개발한 '서바이벌 키즈'를 통해 닌텐도 스위치 2 및 게임 셰어 기능을 검증하고, 2K Games와 'PGA Tour 2K25'를 통해 렌더링 기능을 실제 프로덕션에서 검증합니다. ✅
- '헬로나이트'와 같은 2D 대작의 성공을 통해 Unity 2D 툴의 강력함과 광범위한 플랫폼 지원 능력을 입증합니다. 🦋
- 지난 2년간의 품질 향상 노력으로 리그레션 발생률 30% 감소, 유저 보고 이슈 22% 감소 등 실질적인 성과를 달성했습니다. 👍
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