데브허브 | DEVHUB | How To Create Metahumans In Unreal Engine 5.6 (Tutorial)How To Create Metahumans In Unreal Engine 5.6 (Tutorial)
- 언리얼 엔진 5.6에 메타휴먼 크리에이터가 직접 통합되어 엔진 내에서 커스텀 메타휴먼을 생성할 수 있게 되었습니다. 🚀
- 언리얼 엔진 5.6 설치 시 'Metahuman Creator Core data' (5.5GB)를 반드시 포함해야 하며, 플러그인 활성화가 필요합니다. 💾
- 새로운 메타휴먼 크리에이터 에디터는 다양한 프리셋, 신체, 머리, 재료, 눈, 치아/속눈썹, 헤어/의류 설정 등 상세한 커스터마이징 기능을 제공합니다. 🎨
- 신체는 근육량, 지방, 키 등 전역 매개변수와 어깨, 가슴, 허리 등 특정 부위의 값을 정밀하게 조정할 수 있습니다. 💪
- 얼굴은 다양한 프리셋을 블렌딩하여 형태를 변경하고, 피부에 주근깨, 붉은기, 채도, 밝기 등을 조절할 수 있습니다. 🧑🦰
- 눈 색상, 홍채, 아이라인, 하이라이트 등 메이크업을 포함한 상세한 눈 커스터마이징이 가능하며, 치아와 속눈썹 색상도 선택할 수 있습니다. 👁️
- 새로운 헤어 프리셋, 눈썹, 수염 등 다양한 헤어 스타일과 기본 의류를 제공하며, 마켓플레이스에서 추가 의류를 다운로드할 수 있습니다. 💇
- 캐릭터 완성 후에는 자동 리깅 기능을 통해 'Full Rig'를 생성하고, 2K, 4K, 8K 해상도의 텍스처를 다운로드할 수 있습니다. ⚙️
- 최종 메타휴먼은 시네마틱, 최적화, UFN, DCC(Maya/Blender 등) 등 다양한 용도에 맞춰 내보낼 수 있으며, 새로운 라이선스 정책으로 DCC 연동이 가능해졌습니다. 📤
- 내보내진 메타휴먼은 콘텐츠 브라우저에 블루프린트 형태로 추가되며, 레벨에 배치 후 시퀀서에서 컨트롤 리그를 통해 쉽게 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 🎬