언리얼 엔진으로 전환하기 | 언리얼 엔진 블루프린트 또는 C++로 옮길 코드 결정하기
- 언리얼 엔진으로 Unity 프로젝트를 이전할 때 블루프린트와 C++ 중 무엇을 사용할지 결정하는 것이 중요합니다. 🧐
- 팀의 기술 수준에 따라 블루프린트 또는 C++를 선택해야 합니다. 기술 수준이 낮은 팀원은 블루프린트, 높은 팀원은 C++가 효율적입니다. 🧑💻
- 데이터 튜닝이 많은 작업은 블루프린트, 새로운 기능 개발은 C++가 유리합니다. 🛠️
- 성능이 중요한 게임은 C++를 사용하여 60fps를 유지하는 것이 좋습니다. 🏎️
- 튜닝 가능한 데이터는 블루프린트 속성으로 만들어 빠른 반복 작업을 지원합니다. 🎛️
- Unity의 복잡한 프리팹 구조는 블루프린트로 재구축하는 것이 더 쉬울 수 있습니다. 🧱
- C++는 블루프린트보다 엔진 버전 간 이식성이 좋습니다. 🔄
- 블루프린트는 사용하기 쉽고 실시간 반복 작업에 적합하며, C++는 확장성과 유지보수에 유리합니다. ➕
- 블루프린트 노드는 C++로 구축되므로 두 가지를 조화롭게 사용하는 것이 좋습니다. 🤝
- 성능을 고려하여 구축하고, 팀의 강점과 약점을 파악하며, 튜닝 인터페이스를 분산시키지 마십시오. 🎯