- Unity의 새로운 입력 시스템은 다양한 플랫폼의 입력 장치를 통합적으로 관리할 수 있게 해준다. 🎮
- 입력 액션 에디터를 통해 게임 내 다양한 액션 맵을 정의하고 관리할 수 있다. 🗺️
- 액션 타입(Value, Button, Pass Through)은 입력의 종류와 처리 방식에 따라 선택해야 한다. 🕹️
- 다양한 컨트롤 타입(Axis, Integer, Vector2 등)을 통해 입력 값을 세밀하게 조정할 수 있다. 🎛️
- 상호작용(Hold, MultiTap 등) 및 프로세서(Clamp, Invert 등)를 사용하여 입력 동작을 더욱 세밀하게 제어할 수 있다. ⚙️