- 유니티를 이용한 RTS 게임 튜토리얼 에피소드 22: 자원 채집 시스템 구현 시작 🛠️
- 게임 종료 시 발생하는 오류 수정 방법 설명 및 null 체크 중요성 강조 🐞
- 자원 채집 시스템의 다양한 구현 방식 소개 및 간단한 시스템 구현 예시 제시 💡
- Supply Center 건물 제작 과정 상세히 설명: 모델링, 크기 조정, 재질 적용, UI 추가 등 🏠
- 건물 배치 시 필요한 그리드 크기 설정 및 NavMeshObstacle 추가 방법 설명 🗺️
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