데브허브 | DEVHUB | Can We Finish the Combat Rewards Flow Today? - Live Godot Game DevelopmentCan We Finish the Combat Rewards Flow Today? - Live Godot Game Development
- 인디 개발자의 첫 출시작 'Gun Forged'와 Godot 2D 서바이벌 스타일 강좌를 통해 개발자를 지원할 수 있으며, 현재 온라인 협동 멀티플레이어 강좌를 제작 중입니다. 🎮
- 새로운 강좌 제작은 녹화, 편집, 오류 수정 등 각 레슨당 1.5~2시간이 소요되는 방대한 작업량으로 인해 게임 개발 속도가 느려지고 있습니다. 🎬
- 현재 게임 개발은 전투 보상 흐름(카드, 유물, 화폐) 구현에 집중하고 있으며, 보상 생성 로직을 UI 요소가 아닌 상태 머신에서 처리하도록 설계하고 있습니다. 🎁
- 게임 내 객체 소유권에 대한 질문에, 플레이어는 독립적으로 기능해야 하며 주사위나 총알 같은 객체의 생성 및 관리는 별도의 관리자(예: 주사위 트레이, 조립된 총 객체)에게 위임하여 분리하는 것이 좋다고 조언했습니다. 🎲
- 개발자의 Godot C# 유틸리티가 개발 번아웃 극복에 도움이 되었다는 긍정적인 피드백을 받았으며, 커뮤니티와의 활발한 소통을 이어가고 있습니다. 👍