Creating Enemies Part III: Realistic human characters || Unity Demo team
- 실시간 데모 제작 과정에서 사실적인 디지털 인간을 만드는 데 사용된 기술과 기법 소개 🎥
- 'Adam'과 'Heretic' 프로젝트를 통해 얻은 교훈과 발전 과정 설명 ➡️
- 'Uncanny Valley' 문제 해결을 위한 4D 볼류메트릭 비디오 캡처 기술 활용 🎞️
- 고해상도 모델 제작을 위한 Infinite Realities사와의 협업 및 FaceForm사의 래핑 기술 적용 🤝
- 사실적인 피부 묘사를 위한 고급 셰이더 및 맵 활용, 주름 맵 생성 과정 🎨
- 실감나는 눈 표현을 위한 유니티 유니버설 아이 셰이더와 눈꺼풀, 눈 주변 그림자 효과 👁️
- 실시간 헤어 시뮬레이션 시스템 개발 및 속눈썹, 잔털 표현을 통한 자연스러움 강조 💇♀️
- 4D 볼류메트릭 비디오 캡처 시 목과 머리 움직임 포함 및 카운터 애니메이션 적용 🔄
- Marvelous Designer를 이용한 의상 시뮬레이션 및 Map Lab과의 협업을 통한 정교한 손 움직임 캡처 🧤
- 예술과 기술의 조화를 통한 사실적인 디지털 캐릭터 제작의 새로운 가능성 제시 ✨