유튜브 유니티 질문✒️답변 달아주기 (Q&A) : 2025년
- 방송 복귀 및 근황: 골드메탈님이 약 두 달 만에 라이브 방송으로 복귀했으며, 현재 유니티 6 관련 책 집필(2/3 완료)과 유나이트 서울 2025 행사 참여(3개 세션 진행)로 바쁜 시간을 보냈음을 알렸습니다. 📚
- 유나이트 서울 2025 경험: 2019년 참가자에서 2025년 주최 측 입장이 된 것에 대한 감회를 밝히며, 유니티 커뮤니티의 성장에 대한 긍정적인 메시지를 전달했습니다. 🚀
- Q&A 세션 목적: 유튜브 채널에 쌓인 질문들에 직접 답변하고, 시청자들의 유니티 관련 궁금증을 해소하는 시간을 가졌습니다. 💬
- 비주얼 스크립팅 (볼트) 변화: 과거 볼트와 현재 비주얼 스크립팅은 기능적 차이 없이 유니티 엔진 공식 패키지로 흡수되었으며, 설정 위치가
Edit > Project Settings로 변경되었음을 설명했습니다. ⚙️
- 입력 시스템 선택 가이드: 단순 키보드/마우스 입력에는
Input Manager도 괜찮지만, 다양한 디바이스(모바일, 조이패드) 지원 및 즉각적인 반응을 위해서는 Input System을 추천했습니다. 🎮
- 빠른 플레이 모드 진입 팁:
Edit > Project Settings > Editor에서 Enter Play Mode를 Reload Scene Only로 설정하면 컴파일 시간을 단축할 수 있으나, 스태틱 스크립트 초기화에 주의해야 한다고 조언했습니다. ⚡
- 프로젝트 폴더 구조 제안: 에셋 형식(스크립트, 스프라이트, 텍스처, 오디오 등)에 따라 폴더를 만들어 정리하는 것이 가장 효율적이라고 강조했습니다. 📁
- 픽셀 아트 도구 비교: 무료 웹 기반 픽셀 아트 도구인 Pixilart와 Piskel을 비교하며, Piskel은 광고가 없고 Pixilart는 광고가 있어 불편할 수 있지만, 둘 다 기능은 비슷하다고 언급했습니다. 🎨
- UI 스케일 문제 해결: 게임 창 스케일이 1.5x 이하로 내려가지 않는 문제는 OS 또는 유니티 에디터의 UI 스케일 설정 때문이며, 게임 창의
Aspect Ratio 드롭다운에서 Low Resolution 체크를 해제하여 해결할 수 있다고 설명했습니다. 🔍
- 충돌 문제 진단 (Area Box/Tilemap):
Is Trigger 설정이 제대로 되어 있지 않아 물리적 충돌이 발생했을 가능성을 제시하며, 타일맵 콜라이더 설정도 함께 확인할 것을 조언했습니다. 💥
- 에디터 오류 해결 (Type to add icon): 유니티 에디터 내부 문제일 가능성이 높으며, 프로젝트 백업 후 최신 버전 에디터 설치를 시도해 볼 것을 권장했습니다. 🔄
- NullReferenceException 해결: 인스펙터에서 변수 할당 여부를 확인하고,
Awake() 대신 Start() 함수를 사용하여 초기화 순서 문제를 방지할 것을 제안했습니다. ⚠️
- 게임 개발 진로 조언: 취업을 위한 포트폴리오보다는 개성을 표현하는 포트폴리오를 만들면, 그 개성을 필요로 하는 회사에서 연락이 올 것이라고 격려했습니다. 🌟
- 유니티 콘텐츠 제작 8년: 2018년부터 유니티 콘텐츠를 제작해왔으며, 오랜 기간 활동해온 것에 대한 소회를 밝혔습니다. 🗓️
- 주요 개발 도구: 스크립트 편집기로는 비주얼 스튜디오를 사용한다고 언급했습니다. 💻
데브허브 | DEVHUB | 유튜브 유니티 질문✒️답변 달아주기 (Q&A) : 2025년