- 서버는 아이템을 생성하고, 클라이언트는 이를 획득 및 표시해야 함. 📦
- 아이템은 에너지, 체력, 방어력 등의 보너스를 제공해야 함. 💪
- 에너지 시스템 구현: 클라이언트에서 시뮬레이션, 서버에서 동기화. ⚡
- 아머는 파티클 시스템이나 애니메이션 효과를 가질 수 있도록 씬으로 생성. ✨
- 아머 데이터는 딕셔너리 형태로 관리될 예정. 📚
- 아머 리소스(Armor Resource)를 생성하여 아머 타입 정의. 🛡️
- 아머 ID를 기반으로 아머 씬을 로드하는 방식 사용. 🎭
- 네트워크를 통해 아이템 ID와 스탯을 전송하여 클라이언트에서 아머 리소스 재구성. 📡
- 아머 레지스트리(Armor Registry)를 통해 모든 아머 리소스를 미리 로드하여 관리. 🗂️
duplicate
메서드를 오버라이드하여 ID와 팩 씬(PackedScene)을 복사. 👯