오랫동안 사랑받은 'Borderlands' 시리즈에서 가장 거대하고 야심 찬 신작을 선보이는 데 UE5 기능이 어떤 핵심적인 역할을 했는지 알아보세요.
최신작인 Borderlands 4 개발에 착수할 때, 개발사 Gearbox Software는 목표를 세웠습니다. 바로 플레이어의 자유도를 새로운 방식으로 강조하며, 현세대에서 가장 강렬한 루터 슈터 시리즈의 버전을 선보이는 것이었습니다.
이를 실현하기 위해 개발팀은 언리얼 엔진 5를 사용했으며, 월드 파티션과 같은 기능을 적극적으로 활용해 게임의 야심 찬 스케일을 구현했습니다. 또한 혁신적인 새로운 환경 이동 메커니즘을 도입하고 역동적인 시간대와 날씨의 변화로 몰입감을 강화했습니다.
Gearbox Software 테크니컬 디렉터 닐 존슨과 나눈 이야기를 확인해 보세요.
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