- 유니티 C#을 이용한 플레이어 이동 구현 방법을 배우는 튜토리얼입니다. 🎮
- Input.GetAxis("Horizontal") 함수를 사용하여 수평 이동 입력을 감지합니다. ⌨️
- FixedUpdate() 함수 내에서 플레이어의 위치를 업데이트하여 안정적인 이동을 구현합니다. ⚙️
- public float speed 변수를 사용하여 이동 속도를 조절합니다. 🏎️
- Transform.position에 Vector3을 더하여 플레이어의 위치를 변경합니다. ➕
- Time.fixedDeltaTime을 곱하여 프레임 속도에 독립적인 이동을 만듭니다. ⏱️
- Patreon 후원자들에게 감사를 표합니다. 💖